도서
단행본
컴퓨터와 사회 / 黃鍾善 ; 白斗權 共著.
서울 : 正益社, 1988.
445 p. ; 23 cm.
색인
한국어
목차
제Ⅰ편 컴퓨터 입문
1. 컴퓨터의 개요
1·1 컴퓨터란 무엇인가 = 14
1·2 컴퓨터의 분류 = 17
1·3 데이타와 데이타 처리 = 18
1·4 하드웨어(Hardware) = 21
1·5 소프트웨어(Software) = 23
연습문제 = 24
2. 컴퓨터의 역사
2·1 초기의 발전 = 26
2·2 기계적 계산기 = 27
2·3 천공 카드 = 31
2·4 1세대 컴퓨터 = 34
2·5 2세대 컴퓨터 = 38
2·6 3세대 컴퓨터 = 38
2·7 4세대 컴퓨터 = 40
연습문제 = 41
3. 컴퓨터 하드웨어
3·1 중앙 처리 장치 = 45
3·2 기억 장치 = 46
3·3 자료 표현 = 58
3·4 자료 기록 매체 = 60
3·6 현대 컴퓨터 시스템 = 77
3·7 처리 방법 = 80
연습문제 = 83
4. 컴퓨터 소프트웨어
4·1 소프트웨어의 유형 = 85
4·2 운영 체제(Operating Systems) = 86
4·3 다중 프로그래밍과 다중 처리 = 89
4·4 분산 처리 = 91
4·5 프로그래밍 언어(Programming Language) = 93
4·6 주요 고수준 프로그래밍 언어 = 97
4·7 프로그래밍 언어의 비교 = 106
4·8 프로그래밍 언어의 선택 = 109
연습문제 = 111
제Ⅱ편 컴퓨터와 사회
5. 컴퓨터의 사회적 영향
5·1 컴퓨터에 대한 인식 = 115
5·2 컴퓨터와 고용 = 116
5·3 개인별 고유 번호 = 118
5·4 사생활과 비밀 정보 = 119
5·5 컴퓨터 피해자 = 121
5·6 사회 계획의 필요성 = 122
5·7 생활 방식의 변화 = 123
5·8 컴퓨터도 실수를 하는가 = 124
연습문제 = 126
6. 컴퓨터와 기업 경영
6·1 컴퓨터와 재정 = 127
6·2 상점과 슈퍼마켓 = 129
6·3 사무 컴퓨터 = 132
6·4 사업 계획 = 135
6·5 전자우편 = 135
6·6 증권 거래소 이용 = 136
6·7 명세서 제어 = 137
6·8 정보 탐색 = 137
연습문제 = 138
7. 컴퓨터와 보건
7·1 컴퓨터 보조 진단 = 141
7·2 투명한 인체 = 142
7·3 환자 감호 = 144
7·4 컴퓨터로 처리되는 심전도법 = 145
7·5 실험실의 자동화 = 147
7·6 의료 기록 = 147
7·7 의학적 시뮬레이션 = 149
7·8 의학 연구 = 151
7·9 의학 정보 은행 = 152
7·10 병원 행정 업무 = 153
연습문제 = 153
8. 컴퓨터와 교육
8·1 컴퓨터 보조 교육(CAI) = 156
8·2 컴퓨터 관리 교육(CMI) = 157
8·3 컴퓨터를 이용한 시뮬레이션 = 159
8·4 컴퓨터를 이용한 문제 해결 = 160
8·5 교육 대상인 컴퓨터 = 161
8·6 컴퓨터의 행정적 이용 = 162
연습문제 = 162
9. 컴퓨터와 가정
9·1 마이크로 프로세서 제어장치 = 165
9·2 가정용 컴퓨터 = 166
9·3 가정 정보 시스템 = 168
9·4 미래의 가정 = 171
연습문제 = 171
10. 컴퓨터와 교통
10·1 컴퓨터에 의한 예약 시스템 = 174
10·2 교통통제 = 174
10·3 운송 시스템의 시뮬레이션 = 178
10·4 신속한 운송 시스템 = 179
10·5 우주 항공 운송 시스템 = 180
연습문제 = 182
11. 컴퓨터와 정부
11·1 인구 조사국 = 184
11·2 컴퓨터와 납세자 = 185
11·3 군사 시스템 = 185
11·4 사회 보장 부서와 다른 부서들 = 187
11·5 지방 정부에서의 컴퓨터 = 188
11·6 컴퓨터와 정치 = 190
연습문제 = 191
12.컴퓨터와 범죄
12·1 컴퓨터 사취 = 192
12·2 컴퓨터와 경찰 = 195
12·3 지문과 성문(Voiceprints) = 196
12·4 법과학 = 197
12·5 법률가와 법원 = 199
연습문제 = 200
13. 컴퓨터와 산업
13·1 공정 제어 = 201
13·2 자동 기구 = 205
13·3 산업 로보트 = 206
13·4 CAD / CAM 시스템 = 208
연습문제 = 210
14. 컴퓨터와 예술 및 체육
14·1 컴퓨터 예술 = 212
14·2 컴퓨터 초상화 = 214
14·3 컴퓨터 애니메이션 = 215
14·4 컴퓨터를 이용한 조각 = 216
14·5 컴퓨터 음악 = 217
14·6 직물 디자인 = 219
14·7 신속한 기록 = 219
14·8 스포츠 = 220
14·9 올림픽(Olympic) = 225
연습문제 = 226
15. 컴퓨터와 과학 기술
15·1 디자인과 컴퓨터 = 228
15·2 컴퓨터 그래픽 = 233
15·3 도서관과 컴퓨터 = 235
15·4 문제 해결과 컴퓨터 = 237
15·5 시뮬레이터와 컴퓨터 = 239
15·6 설계도구 = 241
15·7 우주 과학 = 243
연습문제 = 245
제Ⅲ편 컴퓨터의 활용
16. 컴퓨터 그래픽
16·1 컴퓨터 그래픽의 역사 = 251
16·2 컴퓨터 그래픽의 활용 분야 = 255
16·3 그래픽 시스템 하드웨어 = 261
16·4 그래픽의 원리 = 266
16·5 홀로그래피 = 270
연습문제 = 273
17. 데이타 관리
17·1 정보와 데이타 = 275
17·2 화일 처리 = 280
17·3 데이타베이스 = 284
연습문제 = 295
18. 컴퓨터 통신
18·1 컴퓨터 통신의 발전과 기능 = 297
18·2 컴퓨터 통신 구조 = 299
18·3 전송 메체 = 302
18·4 데이타 전송 방식과 멀티플렉싱 = 303
18·5 컴퓨터 통신 네트워크 = 307
18·6 표준화 = 311
18·7 여러 가지 통신 네트워크 = 312
18·8 우리 나라의 컴퓨터 통신 네트워크 = 314
연습문제 = 318
19. 자동화
19·1 사무 자동화(Office Automation: OA) = 321
19·2 공장 자동화(Factory Automation: FA) = 328
19·3 가정 자동화(Home Automation: HA) = 338
19·4 미래의 사무 자동화 = 342
연습문제 = 346
제Ⅳ편 컴퓨터와 미래
20. 미래의 컴퓨터
20·1 수퍼 컴퓨터(Super Computer) = 349
20·2 미래의 소형 컴퓨터 = 352
20·3 제5세대 컴퓨터 = 356
20·4 미래의 컴퓨터 소자 = 358
20·5 말하는 컴퓨터 = 364
20·6 입출력 장치 = 365
20·7 진단 하드웨어 = 366
20·8 미래의 프로그래밍 언어 = 367
20·9 미래의 문제들 = 368
21. 인공 지능과 로봇
21·1 지능이란 무엇인가 = 372
21·2 컴퓨터에게 지능을 부여하는 이유 = 373
21·3 인공 지능의 분야 = 375
21·4 로보틱스(Robotics) = 385
21·5 로보트의 역사 = 387
21·6 산업 로보트(Industrial Robots) = 389
21·7 로보트 연구(Robotic Research) = 393
21·8 로보트와 교용 문제 = 395
연습문제 = 397
22. 뉴미디어(New Media)
22·1 미디어의 정의와 분류 = 400
22·2 뉴미디어와 현황 = 402
22·3 뉴미디어의 응용 = 411
22·4 뉴미디어의 미래와 사회적 영향 = 420
연습문제 = 431
색인 = 433