도서
단행본
그래픽 위트 : Graphic Wit / Steven Heller / Gail Anderson 지음, 박영원 역.
서울 : [도]국제, 1996.
160p.: 삽화 ; 28cm.
8970232494
색인 :159-160p.
한국어
머리말: 그래픽디자인을 그토록 익살스럽게 만드는 것은 무엇인가? = 4
제1부 위트의 해부 = 14
1. 위트의 발전과정 = 14
선사시대의 유머 = 14
성스러운 유머 = 14
세속적인 유머 = 15
모더니즘 유머 = 18
모더니즘형 유머 = 19
일러스트 대 디자인 = 24
전후의 유머 = 25
레이트 모더니즘 유머 = 27
포스트 모더니즘 유머 = 30
2. 일과 장난 = 34
문명과 문명의 반항자들= 34
법과 질서 = 36
장난은 항상 재미있는 것이 아니다 = 37
왜곡 = 38
병치 = 40
반복 = 46
확대 축소 = 48
변형 = 52
3. 그래픽 위트의 언어와 펀 = 56
비주얼 펀 = 56
축자적 펀 = 56
암시적 펀 = 57
언어적 / 비주얼 펀 = 58
펀 포트폴리오 = 60
장난감과 놀이기구 = 68
펀으로서의 장난감 = 69
4. 지나간 표현을 다시한번 = 72
노스팰지어적 위트 = 72
버내큘러 유머 = 80
클리셰의 저주 = 83
유머러스한 아이콘 = 86
패러디의 즐거움 = 90
친숙함은 점점 강화된다 = 95
5. 타입플레이 = 96
뒤범벅이 된 글자 = 96
익살맞은 얼굴 = 97
변형 문자 = 99
랩 타이포그래피 = 101
활자체 = 104
워드플레이 = 107
6. 코믹의 강화 = 110
도식화된 코미디 = 110
뉴올리언즈 치과협회 = 110
보스톤 루이스 = 112
미션 쇼핑센터 = 113
레스토랑 플로렌트 = 114
웨스턴 커피숍 = 115
J&B = 116
애브솔루트 = 117
나이키 하이킹 = 118
WGBH = 119
제2부 유머란 무엇인가 = 121
폴 랜드: 놀이 본능 = 122
폴라 셔: 자연스럽게 우러나는 위트 = 127
알렉스 아이슬리: 특정 그룹에 만통하는 조크에 관하여 = 131
마이크 힉스: 생생한 익살 = 135
에티엔 델레서트: 우화적 유머 = 137
스티븐 도일: AIN`T MISBEHAVIN = 140
데이비드 캐슬: 유머 디자이닝 = 143
포리스트&발레리 리차드슨: 익살스러운 한쌍 = 146
릭 발리센티: 농담꾼은 거칠다 = 148
스티븐 구아나시아: 유머러스한 선 = 152
에이프릴 가르스텐과 조우 브로트만: 디자인 희롱하기 = 154
엘우드 H. 스미스: 유머가 도움이 되게 하는것 = 156
색인 = 159