도서
단행본
디자인의 개념과 원리 / 찰스 왈쉬레거, 신디아 부식-스나이더 공저, 원유홍 옮김.
서울 : 안그라픽스, 1998.
526 p. ;: 삽화 ; 28 cm.
8970590706
찾아보기 포함
한국어
작가에관하여 = ⅷ
머리말 = ⅸ
감사의말 = ⅹ
교육자에게 : 기초시각디자인 연구를 위한 전문용어와 구조의 개발 = ⅹⅰ
제1장 : 시각교육에 대한 역사적 영향들 = 1
장의 입문 = 2
역사적영향들 = 2
미술,건축,그리고 디자인 교육 = 3
현대 디자인과 건축의 교육경향 = 5
참고문헌과 자료 = 6
제2장 : 문제-해결 과정과 형태 생성모델 = 7
문제-해결 과정 = 8
형태생성과정 = 9
형태생성과 시각적질서 = 9
문제-해결 과정 / 형태 생성모델의 전개 = 10
문제 해결 과정 / 형태 생성모델의 사용과 해석 = 10
모델의 목적 = 10
모델의 구조 = 10
모델의 제재 = 11
참고문헌과 자료 = 12
제3장 : 커뮤니케이션 수단으로서의 드로잉 = 13
용어해설 = 15
드로잉의 입문 = 15
드로잉의 목적 = 15
드로잉의 유형 = 16
드로잉 실습의 입문 = 16
드로잉의 시작 = 17
손의 자세 = 17
연필,자세,그리고 그래픽 기법 = 17
연습과제 3.1 : 연필 사용법 익히기 = 18
펜,자세 그리고 그래픽 기법 = 18
연습과제 3.2 : 펜 사용법 익히기 = 18
마커,자세 그리고 그래픽 기법 = 21
연습과제 3.3 : 마커 사용법 익히기 = 21
제도용구와 테크니컬 펜 = 22
연습과제 3.4 : 선과점의 그래픽 기법 = 22
연습과제 3.5 : 잉킹 = 23
연습과제 3.6 : 그래픽 테입의 사용 = 23
연습과제 3.7 : 접착성 필름의 사용 = 24
연습과제 3.8 : 디자인용 과슈의 사용 = 24
연습과제 3.9 : 판지의 사용 = 24
드로잉의 접근 = 26
흥미로운 드로잉의 특성들은 무엇일까? = 26
어떻게 시작하나? = 26
물체의 시각적 표현 = 26
사물을 시각적으로 표현하는 네가지 드로잉법 = 27
연습과제 3.10 : 네가지의 기본 드로잉 구조 = 29
연습과제 3.11 : 기법의 활용 = 30
스케치 = 31
연습과제 3.12 : 신속한 스케치 = 31
연습과제 3.13 : 신속한 스케치를 통한 자화상 = 33
연습과제 3.14 : 두뇌의 그래픽적 연구 = 34
드로잉 = 37
연습과제 3.15 : 그룹화된 사물 드로잉 = 37
연습과제 3.16 : 간략하게 그려진 물체 드로잉 = 37
자연물의 지각,분석,묘사 그리고 드로잉 = 38
연습과제 3.17 : 드로잉을 위한 작문 = 38
연습과제 3.18 : 사물의 시각적 변화 = 39
연습과제 3.19 : 자연물의 해석적 변화 = 40
연습과제 3.20 : 사물에 관한 시각적 스토리 = 40
연습과제 3.21 : 사물의 시각적 해석 = 44
연습과제 3.22 : 사물의 추상화 = 45
물체의 표면특성 = 46
드로잉에서의 톤과 질감 = 46
연습과제 3.23 : 톤과 질감 사용법 = 47
사물의 표면 질감을 표현하는 드로잉 기법 = 48
연습과제 3.24 : 분석적 드로잉 = 48
연습과제 3.25 : 환상적 / 공상적 드로잉 = 51
연습과제 3.26 : 문자를 사용한 환상적 드로잉 = 53
참고문헌과 자료 = 54
제4장 : 제도법 = 55
용어해설 = 57
제도의 입문 = 57
입체도와 스케치의 접근 = 57
정투상도 = 60
연습과제4.1 : 정투상도 그리드를 이용한 입체형 만들기 = 60
축측투상도 = 61
등투상도 = 62
등각 투상도 = 62
2등각 투상도 = 63
부등각 투상도 = 63
사투상도 = 64
등각 사투상도 = 64
사투상도의 입면도와 평면도 = 65
투시도 = 66
투시도의 구성요소 = 66
1점 투시 = 68
2점 투시와 3점투시 = 69
2점 투시의 구조 = 70
투시도에서 사물의 방위 = 71
CAD에 의한 투시도 = 72
연습과제 4.2 : 사물의 위치와 방위를 결정하고 원근이 적용된 그림 그리기 = 72
도법 드로잉을 통한 정보전달 = 75
프레젠테이션을 위한 드로잉 = 75
물체의 방위 = 75
연습과제 4.3 : 방위의 탐구 = 75
스케치를 통한 사물의 분석 = 76
연습과제 4.4 : 스케치를 통한 사물의 분석 = 76
참고문헌과 자료 = 77
제5장 : 형태의 시각요소 : 점,선,면,형
용어해설 = 81
형태 시각 요소의 입문 = 82
형태 생성의 이론적 모델 = 82
점에 대한 입문 = 84
구상주의적 요소 또는 시각 표시로서의 점 = 85
선과 방향을 만드는 점 = 85
형태와 부피를 만드는 점 = 86
공간을 나누는 점 = 87
시각적 면을 만드는 점 = 87
형태를 만드는 점 = 88
중력과 운동감을 만드는 점 = 89
패턴을 만드는 점 = 89
깊이의 착시를 만드는 점 = 90
명암과 시각적 질감을 만드는 점 = 90
연습과제 5.1 : 점을 이용하여 명암 만들기 = 91
연습과제 5.2 : 점으로 명암과 부피만들기 = 91
환경에서 암시되는 점 = 93
선에대한 입문 = 93
선의 특성 = 95
연습과제 5.3 : 선구성 = 96
공간을 나누는 선 = 96
선과 방향 = 97
형을 묘사하는 선 = 97
연습과제 5.4 : 선으로 형태 그리기 = 98
연습과제 5.5 : 이어진 한선으로 형태 그리기 = 98
질감을 표현하는 선 = 99
패턴을 만드는 선 = 99
기호나 도형의 선 = 100
활자나 스크립트체에 의해 만들어진 선 = 100
시각적 표현 수단의 선 = 101
부피와 깊이 그리고 운동감을 만드는 선 = 101
명암을 만드는 선 = 102
자연 환경에서 발견되는 선 = 103
인공물, 인공형태, 인공환경에서 발견되는 선 = 103
면에대한 입문 = 104
면과 형 = 104
면과 명암 = 106
연습과제5.6 : 점,선, 면을 이용하여 명암 만들기 = 106
연습과제5.7 : 크리스마스 쇼핑 백 디자인 = 108
다각형 = 110
다각형의 이름 = 111
정다각형과 다각형 = 112
정다각형의 자도 = 112
정다각형의 분활 = 113
다각형의 모양과대칭 = 114
정다각형을 같은 모양으로 더 작게 세분하기 = 115
모자이크 : 다각형의 그룹 = 116
연습과제 5.8 : 모자이크의 결합 = 117
연습과제 5.9 : 모자이크 나무 퍼즐 디자인 = 118
연습과제 5.10 : 다각형으로 연결된 퍼즐 디자인 = 119
연습과제 5.11 : 연속적으로 변화하는 타일 패턴으로 모자이크 만들기 = 120
면의 질감 = 121
무채색의 면을 이용한 이미지의 분할 = 122
연습과제 5.12 : 명암에 따른 면으로 이미지 그리기 = 122
형태의 변화 = 124
변형과정에 의한 형태 생성 = 125
연습과제 5.13 : 변형과정에 의한 형태생성 = 125
연습과제 5.14 : 형태의 변형 = 126
연습과제 5.15 : 형태변형을 위한 면 = 127
평면의 입체화 = 130
연습과제 5.16 : 환경에서 평면적인 사물찾기 = 131
연습과제 5.17 : 평면으로 입체물 만들기 = 131
건축의 구조와 실내공간을 분할하는 면 = 132
구조적 지지를 위한 평면형 = 133
평면과 깊이의 착시 = 134
연습과제 5.18 : 평면과 깊이의 착시 = 135
평면깊이 그리고 운동감 = 135
참고문헌과 자료 = 136
제6장 : 입체와 구조 = 137
용어해설 = 139
입체와 구조에 대한 입문 = 140
입체의 의미 = 140
환경에서의 입체 = 141
입체형 = 142
2차원의 화면에서 표현된 입체 = 142
입체와 형태 = 142
연습과제 6.1 : 입체의 시각적 연상 = 143
2차원적 형태와 3차원적 형태의 관계 = 144
다면체 = 146
각기둥과 반각기둥 = 148
연습과제 6.2 : 정각기둥, 반(半)정각기둥, 반(反)각기둥, 모형접기 = 149
연습과제 6.3 : 종이샌들 디자인 = 150
연습과제 6.4 : 종이로 떠 먹는 도구 만들기 = 152
연습과제 6.5 : 철사를 이용하여 선형 입체 만들기 = 153
선 구조물과 내구력 = 154
연습과제 6.6 : 선형의 다리와 구조적 특성 = 154
연습과제 6.7 : 기둥과 구조적 특성 = 155
선 구조물을 이용하여 입체 형태 만들기 = 156
연습과제 6.8 : 2층의 선 공간 구조 만들기 = 157
연습과제 6.9 : 쇠줄과 죔쇠를 사용하여 선형 각기둥 구조물 만들기 = 158
연습과제 6.10 : 선의 장력을 응용한 구조물 만들기 = 159
연습과제 6.11 : 선형의 텐트 구조물을 디자인하고 만들기 = 160
면을 이용한 입체적 변형 = 161
연습과제 6.12 : 일련의 면들을 사용하여 변형된 형태 만들기 = 161
연습과제 6.13 : 입체의 다섯 단계 변형 = 166
연습과제 6.14 : 3차원 형태의 변형 = 167
연습과제 6.15 : 홈이 파진 다각형으로 입체 구조물 만들기 = 168
접는 종이의 구조 = 169
연습과제 6.16 : 접는 구조에서 정다각형과 반정다각형 모자이크 패턴 만들기 = 169
연습과제 6.17 : 속이 빈 원통형 종이 기둥 = 170
연습과제 6.18 : 다면체를 변형시켜 안내용 기둥 만들기 = 171
면에서 입체로 = 172
연습과제 6.19 : 다각형 평면으로 돔 형태 만들기 = 172
연습과제 6.20 : 모듈러 놀이 구조물 = 173
연습과제 6.21 : 환경 구조물 디자인 = 174
연습과제 6.22 : 골판지로 소형 의자만들기 = 176
연습과제 6.23 : 머리 보호대 만들기 = 180
연습과제 6.24 : 튀어 나오는 입체 = 182
연습과제 6.25 : 판촉용 포장 디자인 = 183
연습과제 6.26 : 쌓임 구조의 형태 디자인 = 185
연습과제 6.27 : 전구 포장 디자인 = 186
연습과제 6.28 : 골판지 다리 디자인 = 188
연습과제 6.29 : 간이용 침대 디자인 = 190
참고문헌과 자료 = 192
제7장 : 형태의 시각적·물리적 특성 = 193
용어해설 = 195
형태의 시각적·물리적 특성이란? = 195
명암 또는 톤에대한 입문 = 195
연습과제 7.1 : 드로잉에서 톤 사용하기 = 197
연습과제 7.2 : 그리드를 이용하여 톤 연구하기 = 198
연습과제 7.3 : 그리드 구조를 이용하여 톤 드로잉 변형하기 = 200
질감에 대한 입문 = 202
거리에따라 다르게 지각되는 질감 = 202
질감의 유형 = 202
환경에서 발견되는 질감 = 204
연습과제 7.4 : 환경에서 질감 관찰하기 = 204
드로잉에 의한 질감표현 = 205
연습과제 7.5 : 드로잉으로 질감 표현하기 = 205
연습과제 7.6 : 촉각적 질감 만들기 = 205
연습과제 7.7 : 문지르기 기법으로 사물의 표면 질감 옮기 = 206
연습과제 7.8 : 표면 질감만으로 사물 알아맞히기 = 208
연습과제 7.9 : 톤을 사용하여 표면 질감 드로잉하기 = 208
연습과제 7.10 : 입체물에서 표면 질감 탐구하기 = 210
형태 특성으로서의 크기,스케일,치수,비례에 대한 입문 = 212
크기 = 212
연습과제 7.11 : 크기의 대비 = 214
스케일 = 215
치수 = 217
비례 = 220
예술품 또는 실용품에서의 비례 = 221
건축에서의 비례 = 222
로마자에서의 비례 = 224
종이와 인쇄에서의 비례 = 226
연습과제 7.12 : 사물의 비례 바꾸기 = 228
인체 비례= 230
르꼬르뷔제의 모듈러 = 232
인체공학 = 234
인간의 치수 = 234
연습과제 7.13 : 인체공학의 이해 = 235
참고문헌과 자료 = 236
제8장 : 색 = 237
용어해설 = 239
색의 입문 = 239
빛과 색 = 240
색 스펙트럼 = 240
광원과 색 = 241
색의 차원 = 242
빛과 색의 지각에 대한 역사적 관점 = 244
색표기 체계와 이론들 = 245
해리스 = 246
괴테 = 247
룽에 = 247
셔브뢸 = 248
맥그웰 = 248
베졸트 = 248
헤링 = 249
루드 = 248
호플러 = 249
먼셀 = 250
오스트발트 = 250
제이콥스 = 250
클레 = 251
CIE표준 표색계 = 251
비렌 = 251
이텐 = 252
먼셀의 색입체 = 252
연습과제 8.1 : 먼셀의 색체 학습표 연구 = 254
오스트발트의 색표기 체계 = 255
무채색 = 255
유채색 = 255
색료와 제품들 = 258
윈저 앤드 뉴튼 디자이너 과슈 = 258
팬톤 라이브러리 컬러 = 258
색혼합 = 260
가산혼합 = 260
감산혼합 = 261
광학적 색혼합 = 262
연습과제 8.2 : 시각적 색혼합 = 263
연습과제 8.3 : 시각적 색혼합 구성 = 263
감산 색혼합과 색상환 = 265
연습과제 8.4 : 색상환 작성 = 266
색 조화와 색상 = 267
중성색 또는 무채색 = 267
연습과제 8.5 : 무채색의 혼합 = 267
연습과제 8.6 : 무채색을 사용한 형식적 구성 = 268
단색조화 = 269
연습과제 8.7 : 단색의 명암 단계 = 270
연습과제 8.8 : 단색구성 = 270
유사 조화의 선택 = 270
연습과제 8.9 : 3차원 형태에 적용된 색혼합 = 272
보색조화 = 273
연습과제 8.10 : 보색을 이용한 색 진동 = 274
분리 보색의 선택 = 275
잔상현상 = 276
삼각조화 = 278
사각조화 = 278
형 / 바탕과 색채의 관계 = 279
크기, 색 그리고 광도 = 279
동시대비 = 281
명암도에 따른 동시대비 = 281
채도에 따른 동시대비 = 281
색상에 따른 동시대비 = 281
깊이 단서로서의 색 = 283
공기 원근법 = 283
색의 균형과 비례 = 284
연습과제 8.11 : 색의 균형과 비례 = 285
색채심리 = 285
연습과제 8.12 : 색 연상 = 286
연습과제 8.13 : 색 연상과 음악 = 286
2차원에서의 색채연구 = 287
연습과제 8.14 : 2차원에서의 색채연구 = 287
연습과제 8.15 : 색채 릴리프 구성 = 288
연습과제 8.16 : 비례 체계를 이용한 스탠딩 구조와 색 = 290
3차원에서의 색채연구 = 292
연습과제 8.17 : 색 조화와 대칭 구조가 강조된 종이 입체물 = 292
연습과제 8.18 : 3차원에서의 비례 체계를 이용한 색채연구 = 294
연습과제 8.19 : 3차원적인 색과 형의 변형 = 296
연습과제 8.20 : 색 원기둥 디자인 = 298
연습과제 8.21 : 어린이를 위한 놀이터 디자인과 색채적용 = 300
참고문헌과 자료 = 301
제9장 : 공간,깊이 그리고 거리 = 303
용어해설 = 305
공간,깊이 그리고 거리에 대한 입문 = 305
깊이의 지각 = 307
3차원적 공간 = 307
깊이의 지각과 불변성 = 307
크기 불변성 = 308
형 불변성 = 309
명도 불변성 = 310
색채 불변성 = 310
이안적 깊이 단서 = 310
근육 깊이 단서 = 311
시차 깊이 단서 = 312
머리 운동 시차 = 312
운동 시각 또는 운동 시차 = 312
2차원의 공간과 평면 = 312
일안적 깊이 단서 = 312
크기 = 312
위치 = 316
중첩 = 317
물체 내부에 생긴 그림자와 바닥에 생긴 그림자 = 318
깊이 단서로서의 톤과 명암 = 319
선투시 = 322
일점투시 = 324
경사 = 325
밀도경사 = 327
세부경사 = 327
색경사 = 328
질감과 패턴경사 = 328
깊이의 또 다른 단서들 = 328
투명성 = 328
희미해짐 = 329
채워진 공간 / 채워지지 않은 공간 = 330
연습과제 9.1 : 깊이 단서들의 식별 = 330
참고문헌과 자료 = 331
제10장 : 형과 형태의 지각 = 331
용어해설 = 335
형과 형태 지각에 대한 입문 = 335
형과 형태의 지각 = 335
형의 지각 = 336
게슈탈트 심리학과 시지각 = 336
프래그낸즈의 법칙 = 337
형의 본질성 = 338
단순한 형들 / 복잡한 형들 = 338
대칭과 규칙성의 유지 = 338
폐쇄성의 법칙 = 341
연습과제 10.1 : 폐쇄성의 법칙에 대한 이해 = 341
연습과제 10.2 : 다양한 활자체들에서 형 지각의 역할 = 343
새로운 형의 창조 = 344
연습과제 10.3 : 새로운 모양을 만들기 위한 형 결합 = 345
2차원과 3차원의 형태와 화면에서의 방위 = 346
기하학적 착시 = 347
모호한 형 = 349
모호한 패턴 = 350
3차원적 형의 인식 = 352
3차원의 모호한 형 = 353
불가능한 형 = 354
연습과제 10.4 : 불가능한 형의 착시 = 355
형과 바탕의 식별 = 356
연습과제 10.5 : 형과 바탕에서 크기에 따른 효과 = 358
묻혀진 형과 위장 = 359
연습과제 10.6 : 숨겨진 형들과 숨겨진 형들의 결합 = 360
형 / 바탕의 관계에서 명도대비 = 361
형 / 바탕의 구성에서 명도대비에 의해 알아챌수 있는 차이(JND) = 362
형 / 바탕의 반전 = 363
형 / 바탕의 반전(패턴으 요동) = 364
패턴의 유형 = 366
중첩된 형 = 367
연습과제 10.7 : 형 / 바탕의 반전이 사용된 중첩된 형 = 368
무아레 패턴 = 369
참고문헌과 자료 = 370
제11장 : 구성의 지각원리 = 371
용어해설 = 373
구성의 지각원리 = 374
커뮤니케이션론과 실습에 이용되는 개략적 디자인 과정 = 374
시각적 메시지 및 형태 생성에 도움을 주는 이론과 원리 = 375
커뮤니케이션론 = 375
모델의 유형 = 375
벨로의 휴먼 커뮤니케이션 모델 = 377
시각적 메시지의 구조 = 378
휴먼 커뮤니케이션, 메시지 그리고 기호 = 380
시각적 사인을 만드는데 이용되는 기호학 = 382
사인과 심벌의 개발 = 385
픽토그램 = 387
시각 영역안에서 메시지의 계획과 분석, 그리고 구성 = 390
2차원적 포맷의 유형 = 392
포맷안에서 시각메시지 창조하기 = 397
2차원적 포맷의 구성 = 397
그리드 = 397
포맷의 분할 = 398
연습과제 11.1 : 구성에서 그리드의 사용 = 400
2차원 포맷 안에 구성요소 배치하기 = 402
연습과제 11.2 : 평면에서 구성요소와 포맷 탐구 = 403
여러가지 포멧에 적용된 사물의 구성적 연구 = 406
구성의 심미적 원리 = 409
좋은 형 / 형태의 특성 = 409
메시지의 시각적 질 = 409
지배와 강조 = 409
포맷안에서 구성 요소의 그룹적 배치 = 409
구성적 균형에 따른 그루핑의 유형 = 410
구성적 균형 = 412
균형의 유형 = 412
연습과제 11.3 : 하나의 구성요소를 이용한 균형 탐구 = 413
연습과제 11.4 : 안정된 또는 불안정한 형의 그루핑과 대조를 통한 균형의이해 = 414
시각적 대조 = 415
연습과제 11.5 : 시각 메시지의 창조에서 대비의 사용 = 415
포맷안의 그루핑 요소 = 418
게슈탈트의 그루핑 법칙 = 420
유사성 = 420
근접성 = 421
폐쇄성 = 422
연속성 = 422
시각적 연상 = 422
연습과제 11.6 : 구성안에 게슈탈트의 지각 원리 적용하기 = 422
연습과제 11.7 : 포장 디자인 = 424
연습과제 11.8 : 포스터 디자인 = 426
연습과제 11.9 : 구성,형태, 패턴의 상호관계 = 427
연습과제 11.10 : 단순한 기하형을 이용하여 심벌과 포스터 제작하기 = 428
연습과제 11.11 : 시각적 구성 원리를 이용한 3차원 게임 = 430
참고문헌과 자료 = 431
제12장 : 대칭과 동적 대칭 = 433
용어해설 = 435
형태의 조직에 관한 입문 = 435
시각적 조직의 시각 원리 = 436
공간적 조직에 관한 입문 = 436
중앙 집중적 조직 = 437
직선적 조직 = 438
방사적 조직 = 439
군생적 조직 = 440
그리드 / 격자형 조직 = 441
패턴의 입문 = 442
연습과제 12.1 : 패턴 만들기 = 443
대칭의 입문 = 445
대칭 연구의 역사적 고찰 = 445
대칭이론 = 446
대칭에 관련되는 용어 = 446
대칭 형태학 = 447
환경에서의 대칭 = 448
연습과제 12.2 : 얼굴의 대칭과 비대칭 = 449
대칭 연구를 위한 형의 선택 = 450
등척 대칭의 운용 = 451
동형 = 451
이동 = 452
회전 = 453
반사 = 454
미끄러진 반사 = 456
연습과제 12.3 : 대칭의 응용 = 457
광고와 그래픽 디자인에서 대칭 운용의 사용 = 458
동적 대칭의 결합된 운용 = 460
이동 / 회전 = 460
회전 / 반사 = 461
이동 / 미끄러진 반사 = 462
미끄러진 반사 / 회전 = 463
회전 / 반사 = 461
비등척 대칭의 운용 = 464
투사적 운용 = 465
원근 운용 = 467
팽창적 운용 = 468
위상적 운용 = 469
3차원에서의 대칭형 = 469
입체형의 변환 = 469
입체형의 회전 변환 = 469
조직적 질서와 격자형 = 470
구조와 용어 = 470
정사각형 격자 = 471
정사각 마름모형 격자 = 472
평행사변형 격자 = 473
직사각형 격자 = 474
삼각형 격자 = 475
마름모형 격자 = 476
육각형 격자 = 477
동적 대칭에 관한 입문 = 478
비율 = 478
비례 = 478
수열 = 479
루트 직사각형 = 480
연습과제 12.3 : √5직사각형으로 오각형 만들기 = 486
황금비 = 487
앵무조개의 구조 = 488
연습과제 12.4 : 황금비 직사각형 만들기와 세분화 = 488
연습과제 12.5 : 황금 비례만들기 = 488
건축에서의 황금 비례 = 490
황금 비례와 인체 = 491
피보낫치의 비율 = 491
연습과제 12.6 : 피보낫치의 연속 비율을 증명하는 게임 디자인 = 493
참고문헌과 자료 = 494
부록
대칭적 구성의 창작을 위한 접근 = 496
동각 / 부동각 투상의 변형된 구성 = 497
연습과제 A.1 : 형의 변형을 통해 대칭 구성을 생성하는 과정 = 499
동적 대칭이 변형된 구성 = 502
황금비 구조의 이용 = 504
추가되는 / 제거되는 대칭적 구성 = 506
자료제공 = 515
찾아보기 = 517