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도서
애니메이션 기획에 대한 단상
애니메이션, 그 예술과 산업이 경계선 = 14
우리에게 OVA는 과연 가능한 것일까? = 25
만화, 그 애니메이션으로의 가능성 = 38
5,000억? 5조? 애니메이션 관련 시장을 본다 = 47
한국애니메이션의 문제점
한국 애니메이션의 과거 = 65
한국애니메이션의 현재 = 83
닥쳐오는 무질서-애니메이션 시장 개방 = 94
한국 애니메이션의 미래 = 98
백수 백모씨의 하루
백수 백모씨 분개하다 = 107
백수 백모씨 진정하다 = 117
백수 백모씨 생각하다 = 128
한국 메카닉 디자인의 현주소
메카닉 디자인이란? = 138
메카닉 다지인의 포인트 = 140
창조와 모방의 허용오차 = 157
메카닉 디자인시 고려해야 할 제약조건들 = 160
'신' 메카 디자인 경향 = 170
보이지 않는 일본(日本)메카 디자이너들의 고도의 테크닉 = 175
우리(로봇)만화 영화가 발전하려면? = 177
몇 마디의 푸념들 = 180
시나리오는 없다
프롤로그 = 184
어린 날의 추억 = 191
이상한 이야기 = 194
시나리오는 없다 = 197
이상적인 감독에 대한 농담 = 201
전통의 뿌리 깊은 흔적 = 205
시나리오가 왜 중요한가 = 208
마술피리 = 211
라젠카 방송 이후 = 219
얻은 것과 잃은 것 = 220