도서
단행본
강우현의 멀티캐릭터 디자인 = Multi character design / 강우현 지음.
서울 : 안국문화, 1998.
263p. : 삽화 ; 32cm.
8985211153:
한국어
제1부 캐릭터 이야기
1. 캐릭터란? = 10
캐릭터는 캐릭터일 뿐이다 = 10
그래도 알아두어야 할 단어의 뜻 캐릭터 = 11
캐릭터와 마스코트 = 15
2. 캐릭터의 현대적 의미와 기능 = 28
캐릭터의 현대적 의미 = 29
캐릭터의 기능 = 30
제2부 캐릭터 디자인 개발 사례
예술의 전당 프로모션 캐릭터 (아쎄)와 (쎄쎄) = 36
세계볼링협회의 (BOLO & PINI) = 52
디어베이비의 (코끼리 군단) = 64
동양적 정서가 담긴 (먹 드로잉 캐릭터) = 100
표현기법을 중시한 동화 캐릭터 사례들 = 132
인기인 캐릭터 (마이클 잭슨)의 경우 = 160
캐릭터 디자인 프리젠테이션과 사후관리 = 176
서울 정도600년 기념 캐릭터 = 198
캐릭터 디자인-무한한 가능성의 다양한 사례들 = 204
제3부 캐릭터 디자인 워크샵
생각을 풀면 손이 풀린다? = 222
일러스트 연습으로 뎃상력을 보완한다 = 228
디자인 캐릭터는 매체 적응력이 강해야 = 236
기계가 싫어도 컴퓨터와 사랑을 = 242
모든 매체가 캐릭터의 소재임을 알자 = 250
부록: 디자인 관련 칼럼. 생각들
디자인을 알아야 만화산업이 성공한다 = 252
소리의 수준이 높아지는 (소리)가 들린다 = 253
21세기 디자인 문화의 어드벤처 스토리 = 253
캐릭터 산업-디자인 파워로 승부할 때 = 254
그림책을 만드는 후배들에게 = 257
디자인을 모르면 벤처도 못한다 = 261