도서
단행본
렌더링 표현 = Rendering / 고을한 지음.
改訂2版.
서울 : 尙美社, 1998.
335p. : 삽화 ; 30cm.
한국어
제1장 제품을 위한 렌더링
1. 디자인과 렌더링 = 10
(1) 렌더링의 목적 = 10
(2) 렌더링의 기법과 종류 = 13
2. 렌더링을 위한 기초연구 = 17
(1) 음영의 기본표현 = 17
(2) 기본형의 표현 = 20
(3) 재질감의 표현 = 26
3. 렌더링을 위한 준비물 = 34
(1) 재료와 용구 = 34
(2) 재료의 선택 = 39
4. 렌더링의 구체적 표현 = 63
(1) 프라스틱 제품의 표현 = 63
(2) 목제 제품의 표현 = 69
(3) 금속 제품의 표현 = 72
(4) 유리 제품의 표현 = 77
(5) 도자기 제품의 표현 = 83
(6) 기타 제품의 표현 = 86
5. 렌더링의 특수 표현기법 = 101
(1) 에어브러싱 기법 = 101
(2) 연필, 펜에 의한 기법 = 104
(3) 색지를 이용한 기법 = 106
(4) 톤지 이용법 = 111
6. 아이디어 스케치 기법 = 114
(1) 스케치의 의미 = 114
(2) 여러 가지 스케치 연습 = 115
7. 렌더링 응용의 예 = 139
8. 컴퓨터 렌더링 = 150
9. 여러가지 판넬의 예 = 160
제2장 건축, 환경을 위한 렌더링
1. 건축 렌더링의 의미 = 166
(1) 렌더링의 효과적인 표현 = 166
(2) 입체표현과 건축 투시도 = 168
2. 환경 렌더링의 기초표현 = 172
(1) 인물 표현기법 = 172
(2) 자동차 표현기법 = 177
(3) 수목의 표현기법 = 180
(4) 노면과 하늘의 표현 = 188
(5) 전시 및 실내장식용 기구의 표현 = 192
(6) 간판 및 구조물 표현 = 204
(7) 기타 기초 표현 = 212
3. 건축 렌더링의 예 = 216
(1) 외부 투시도 표현과 예 = 216
(2) 내부 투시도 표현과 예 = 229
(3) 디스프레이 표현과 예 = 244
(4) 기타 표현의 예 = 256
4. 응용건축 투시도법 = 266
(1) 투시도 표현의 이해 = 266
(2) 새로운 투시도법 = 266
(3) 렌더링의 응용 = 272
제3장 투시도법
1. 서문 = 278
2. 투시도법의 개요 = 280
(1) 투시도법의 이해 = 280
(2) 투시도법의 기본 = 281
3. 입방체에 의한 투시도법 = 282
(1) 45°투시도법 = 282
(2) 투시도법에서의 오차 = 286
(3) 30°∼60°투시도법 = 291
(4) 평행 투시도법 = 294
4. 투시된 입방체의 활용 = 297
(1) 도법의 전개와 활용 = 297
(2) 투시도의 크기와 축척 = 299
(3) 입방체의 복합과 분할 = 301
5. 원의 투시도법 = 306
(1) 투시된 원의 작도 = 306
(2) 12점에 의한 타원 = 309
(3) 원의 회전과 응용 = 310
6. 음영의 투시도법 = 316
(1) 측광에 의한 음영의 작도 = 316
(2) 배광에 의한 음영의 작도 = 317
(3) 역광에 의한 음영의 작도 = 318
7. 3점 투시도법과 활용 = 319
(1) 3점 투시도법의 이해 = 319
(2) 3점 투시도법의 특수 작도 = 323
8. 스케치에 의한 시각, 축척, 크기 = 324
(1) 시각 = 324
(2) 축척과 크기 = 325
(3) 투시도법에 의한 스케치 = 326
(4) 작도를 위한 보조용구 = 328