도서
단행본
디지털 비즈니스 게임 = Digital business game / 차원용 [외] 지음.
서울 : 청아출판사, 2001.
437p. : 삽화 ; 23cm.
893680619X
공저자:정무관, 손형수, 김종석
한국어
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서평의 글
서론
PART 1. 인터넷 경제와 디지컬 경제의 이해
Chapter 1. 인터넷 혁명과 인터넷 경제 = 27
1. 인터넷은 이제 시작 = 28
2. 인터넷(닷컴) 기업의 도산 = 30
3. 폰지 게임에 빠져 든 제1 인터넷 경제 = 32
4. 인터넷(닷컴) 기업들의 도덕적 해이(Morale Hazard) = 36
5. 제2의 인터넷 혁명을 선도하는 전통 기업들 = 38
6. 주요 토론 주제 = 41
Chapter 2. 디지털과 생물공학 = 42
1. 새로운 세력들(New Forces) - 디지털, 글로벌 및 비규제화 = 43
2. 신 경제의 도래 = 45
3. 신 경제의 비판과 경·연 착륙 = 54
4. 지속적 성장의 발판 = 57
5. 무어의 법칙(Moore's Law) = 58
6. 메트칼프의 법칙(Metcalfe's Law) = 73
7. 코우즈의 법칙(Coase's Law) = 81
8. 생물공학 혁명 = 84
9. 연결의 경제 = 93
10. 주요 토론 주제 = 95
PART 2. 인터넷 비즈니스 모델의 이해와 개발
Chapter 3. 인터넷 비즈니스 모델 = 99
1. 전자상거래의 비밀 = 101
2. 전자상거래의 귀재 아마존의 멸망 = 104
3. 인터넷 서비스(ISPs)와 포털(Portal)→퍼털(Pertal) 모델 = 119
4. 고객대상 거래(B2C)와 고객대상 중개거래(B2I2C) 모델 = 125
5. 기업간 거래(B2B)와 기업간 중개거래(B2I2B) 모델 = 128
6. 고객의 기업대상 거래(C2B)와 고객의 기업대상 중개거래(C2I2B) 모델 = 147
7. 고객간 거래(C2C)와 고객간 중개거래(C2I2C) 모델 = 151
8. 피어 그룹 또는 개인간 거래(P2P)와 개인간 중개 거래(P2I2P) 모델 = 152
9. 주요 토론 주제 = 160
PART 3. 디지털 비즈니스 게임
Chapter 4. 소프트웨어 게임 = 163
1. 소프트웨어(어플리케이션 게임) = 164
2. 윈텔(Wintel) 진영과 네트워킹 컴퓨터(NC)의 게임 = 164
3. 윈도우즈 95의 승리 = 168
4. 자바(Java)와 지니(Jini)의 등장 = 168
5. 펜티엄Ⅲ의 비밀 = 173
6. 소프트웨어/어플리케이션의 무료화 = 175
7. 무료의 의미 - 소프트웨어 서비스(SSP)와 어플리케이션 서비스(ASP)의 등장 = 179
8. 주요 토론 주제 = 191
Chapter 5. 퍼베이시브 컴퓨팅 = 192
1. 퍼베이시브 컴퓨팅의 이해 = 192
2. 퍼베이시브 컴퓨팅의 전략적 기회 = 197
3. 주요 토론 주제 = 204
Chapter 6. 21세기 기업의 핵심역량 Blur=Intangible+Connectivity+Speed = 205
1. 보이지 않는 디지털화 능력(Intangibles) = 207
2. 고객과의 연결능력(Connectivity) = 208
3. 리얼타임 속도력(Speed) = 209
4. 제품(Products) + 서비스(Service) = 디지털 서비스 모델의 창출 = 211
5. 주요 토론 주제 = 213
Chapter 7. 디지털 서비스 경쟁 게임의 연구 = 214
1. 사례연구에 들어가며 = 214
2. Microsoft사의 닷넷 베이스 웹 서비스(Web-Service) 모델 = 217
3. Sun의 ONE 서비스 모델 = 230
4. HP의 e-서비스(Services) 모델 = 238
5. GM의 온스타(Onstar)와 Ford의 윙캐스트(Wingcast) 서비스 모델 = 252
6. NTTDoCoMo의 i-Mode 서비스 모델 = 260
7. A사의 i-Services 전략 모델 = 276
8. Z사의 z-Services 전략 모델 = 286
9. 주요 토론 주제 = 296
PART 4. 에코시스템(e-Cosystem) 구축을 위한 구체적인 전략 방안
Chapter 8. e-기업(Company) 전환 전략 = 299
1. e-전환을 위한 비즈니스 가치 매트릭스 = 300
2. e-전환을 위한 비즈니스 포트폴리오 = 308
3. e-전환을 위한 네트 준비 측정 = 311
4. e-전환을 위한 사업 우선순위 도출 = 319
5. e-전환을 위한 추진전략 도출 = 321
6. 결론 = 330
7. 주요 토론 주제 = 331
Chapter 9. e-기업(Company) 전환 성공 사례 = 332
1. Cisco사의 에코시스템(Ecosystem) = 336
2. Ford 자동차의 e-전환 = 368
3. Boeing사의 e-전환 = 382
4. IBM의 e-전환 = 387
5. Oracle의 e-전환 = 413
6. GE사의 e-전환 = 420
7. 기타 전통 기업들의 e-전환 사례 = 434