도서
단행본
(Foundation) 3ds max 5 / 백광우 저.
서울 : 성안당, 2003.
1073 p.: 삽화 ; 28 cm + 컴퓨터 디스크 1매.
(Foundation) 3ds max 5 [컴퓨터파일]
8931547838
맥스를 처음 배우는 초보자에게 꼭 필요한 책
한국어
목차
01. 기초부터 튼튼히! 3ds max 5
PART 01. 기초부터 튼튼히! 3ds max 5 = 68
Study 01. 3D 그래픽과 애니메이션 = 70
WORK 1. 멀티미디어 분야의 선두주자 = 71
Study 02. 3ds max 5의 새로운 기능 = 72
WORK 1. 더욱 편리하게 구성된 User Interlace = 72
WORK 2. 더욱 빠르고 편리하게 작업하는 Modeling = 74
WORK 3. 새로운 재질의 추가로 더욱 자유롭게 표현하는 Material = 75
WORK 4. 사진과 같은 장면을 표현하는 Lighting = 77
WORK 5. 획기적으로 개선된 작업 환경으로 Animation 만들기 = 78
Study 03. 3ds max의 화면 구성 = 80
WORK 1. 메뉴 바(Menu Bar) = 80
WORK 2. 툴바(Toolbar) = 89
WORK 3. 탭 패널(Tap Panel) = 92
WORK 4. 화면 아래쪽 툴바(Status and Prompt Area) = 94
WORK 5. 커맨드 패널(Command panels) = 97
WORK 6. 다양한 유틸리티(Utility) 명령들 = 102
Study 04. 다양한 각도에서 물체를 바라보는 Viewport = 106
WORK 1. 뷰포인트(Viewpoint)와 뷰포트(Viewport) = 106
WORK 2. 뷰포트의 모양 조정하기 = 107
WORK 3. 뷰포트의 Shading Mode 설정하기 = 108
Study 05. 더욱 편리해진 Transform Gizmo 사용하기 = 110
WORK 1. 물체를 더욱 편리하게 이동시키는 Move Gizmo 사용하기 = 111
WORK 2. 물체를 자유롭게 회전시켜 주는 Rotate Gizmo = 113
WORK 3. 물체의 크기를 자유자재로 조절하는 Scale Gizmo = 115
WORK 4. Transform Gizmo 설정하기 = 117
02. 다양한 물체와 애니메이션 구성요소 만들기
PART 02. 세이프(Shape)로 여러 가지 모양의 도형 만들기 = 122
Study 06. 기본적인 모양의 도형 만들기 = 124
WORK 1. 사각형(Rectangle) 만들기 = 125
WORK 2. 원(Circle)과 타원(Ellipse) 만들기 = 125
WORK 3. 원호(Arc) 만들기 = 126
WORK 4. 도우넛(Donut) 만들기 = 126
WORK 5. 정다각형(NGon) 만들기 = 127
WORK 6. 별 모양(Star) 만들기 = 127
WORK 7. 나선형(Helix) 만들기 = 128
Study 07. 자유로운 모양의 라인(Line) 그리기 = 129
WORK 1. 직선과 곡선 그리기 = 129
WORK 2. 라인의 모양 편집하기 = 130
WORK 3. 각진 점 부드럽게 만들기 = 130
Exercise 01. 원하는 형태의 라인 그리기 = 131
Study 08. 마음대로 문자(Text) 입력하기 = 134
WORK 1. 문자의 내용 바꾸기 = 135
WORK 2. 문자의 글꼴 설정하기 = 135
WORK 3. 문자의 모양 설정하기 = 135
WORK 4. 문자의 크기와 간격 조절하기 = 136
WORK 5. 문단의 정렬방법 설정하기 = 136
Study 09. 세이프로 입체적인 물체 만들기 = 137
WORK 1. 세이프를 두께가 있는 선으로 표현하기 = 137
WORK 2. Extrude 모디파이 명령으로 입체 만들기 = 138
WORK 3. Bevel 명령으로 모깎기 입체 만들기 = 139
WORK 4. Lathe 명령으로 회전체 만들기 = 139
PART 03. 기본적인 모양의 입체(Primitives) 만들기 = 140
Study 10. 표준 기본 입체(Standard Primitives) 만들기 = 142
WORK 1. 기본 입체를 만들고 모양 조절하기 = 143
WORK 2. 상자(Box) 만들기 = 143
WORK 3. 구(Sphere) 만들기 = 144
WORK 4. 원통(Cylinder) 만들기 = 146
WORK 5. 기타 표준 기본 입체 만들기 = 147
Study 11. 추가 기본 입체(Exlended Primitives) 만들기 = 148
WORK 1. 모깎기 상자(ChamferBox)와 모깍기 실린더(ChamferCyl) 만들기 = 148
WORK 2. 히드라(Hedra) 만들기 = 149
WORK 3. 꼬인 입체(Torus Knot) 만들기 = 150
WORK 4. 호스(Hose) 만들기 = 152
WORK 5. 원형파장(Ringwave) 만들기 = 153
WORK 6. 기타 추가 기본 입체들(Extended Primitives) = 153
PART 04. 두 개 이상의 물체를 합성하는 Compound Objects = 154
Study 12. 다양한 종류의 컴파운드 오브젝트(Compound Objects) 알아보기 = 156
WORK 1. 여러 가지로 모양을 변형시키는 Morph = 157
WORK 2. 똑같은 물체를 흩뿌려주는 Scatter = 157
WORK 3. 물체를 표면에 붙여주는 Conform = 158
WORK 4. 구멍 사이를 연결시키는 Connect = 158
WORK 5. 다양한 모양이 변하는 물체를 만들어 주는 Mesher = 159
WORK 6. 단면의 모양이 변하는 물체를 만들어 주는 Loft = 159
WORK 7. 등고선을 따라 입체적인 지형을 만들어 주는 Terrain = 160
WORK 8. 세이프의 모양대로 구멍을 뚫어 주는 Merge = 160
WORK 9. 겹쳐져 있는 두 물체의 다양한 변형 작업 Boolean = 161
Exercise 02. 몰프(Morph) 애니메이션 만들기 = 162
Exercise 03. Loft로 화장품 병 만들기 = 165
Exercise 04. Boolean으로 창문에 구멍내기 = 169
Exercise 05. Terrain으로 지형 만들기 = 172
Exercise 06. Conform으로 도로 건설하기 = 175
Exercise 07. Scatter 명령으로 잔디밭 만들기 = 178
Exercise 08. Shape Merge로 물체 표면에 구멍 뚫기 = 182
PART 05. 부드러운 표면의 패치(Patch) 오브젝트 = 184
Study 13. 패치(Patch) 모델링 사용하기 = 186
WORK 1. 패치 그리드(Patch Grid) 만들기 = 187
WORK 2. 패치 그리드(Patch Grid) 편집하기 = 187
WORK 3. Cross Section Surface 명령으로 패치(Patch) 오브젝트 만들기 = 188
Exercise 09. 패치 그리드(Patch Grid)로 코 만들기 = 188
Exercise 10. 패치(Patch) 오브젝트로 오인 병 만들기 = 191
PART 06. 넙스(NURBS) 오브젝트로 완벽한 곡면 표현하기 = 194
Study 14. 넙스 오브젝트의 구조 = 196
WORK 1. 넙스 커브(NURBS Curve)의 종류 = 197
WORK 2. 넙스 서페이스(NURBS Surface)의 종류 = 197
Study 15. 넙스 커브(NURBS Curve)로 모델링하기 = 198
WORK 1. Extrude와 Lathe Surface 만들기 = 198
WORK 2. Ruled Surface 만들기 = 199
WORK 3. Cap Surface 만들기 = 199
WORK 4. U Loft Surface 만들기 = 199
WORK 5. UV Loft Surface 만들기 = 200
WORK 6. 1-Rail Sweep 만들기 = 200
WORK 7. 2-Rail Sweep 만들기 = 200
WORK 8. Offset Surface 만들기 = 201
WORK 9. Transform Surface 만들기 = 201
WORK 10. Mirror Surface 만들기 = 201
WORK 11. Blend Surface 만들기 = 202
WORK 12. Multisided Blend Surface 만들기 = 202
WORK 13. Fillet Surface 만들기 = 202
Exercise 11. 넙스(NURBS) 모델링으로 글라스의 단면 만들기 = 203
Study 16. 기본 입체를 변환하여 넙스(NURBS) 모델링하기 = 206
WORK 1. 표준 기본 입체(Standard Primitives) 넙스(NURBS)로 변환하기 = 206
WORK 2. 주전자(Teapot) 오브젝트 넙스(NURBS)로 변환하기 = 207
WORK 3. 추가 기본 입체(Extended Primitves) 넙스(NURBS)로 변화하기 = 207
Exercise 12. NURBS를 사용하여 새머리 장식 만들기 = 208
PART 07. 다른 물체에 연결하여 사용하는 다이내믹스 오브젝트(Dynamies Objects) = 210
Study 17. 댐퍼(Damper)의 설정값 조절하기 = 212
WORK 1. 댐퍼(Damper)의 길이 설정하기 = 212
WORK 2. 댐퍼 실린더(Cylinder)의 모양 설정하기 = 213
WORK 3. 피스톤(Piston)과 주름(Boot)의 모양 설정하기 = 213
WORK 4. 댐퍼(Damper)를 다른 물체에 연결시키기 = 214
Study 18. 스프링(Spring)의 설정값 조정하기 = 215
WORK 1. 스프링의 전체적인 모양 설정하기 = 216
WORK 2. 스프링 부드럽게 설정하기 = 216
WORK 3. 스프링 단면의 모양 설정하기 = 217
WORK 4. 물체에 연결된 스프링의 설정값 조절하기 = 217
PART 08. 파티클(Particle)로 다양한 효과의 입자 애니메이션 만들기 = 218
Study 19. 파티클의 구조와 종류 살펴보기 = 220
WORK 1. 파티클의 종류 = 221
Study 20. Spray 파티클의 설정값 조절하기 = 222
WORK 1. Spray 파티클 만들기 = 223
WORK 2. 파티클의 크기와 모양 조절하기 = 223
WORK 3. 파티클의 모양 설정하기 = 224
WORK 4. 파티클의 수명 설정하기 = 225
WORK 5. 방출기의 크기 설정하기 = 225
Study 21. Snow 파티클의 설정값 조절하기 = 226
WORK 1. 파티클 입자 회전시키기 = 227
WORK 2. 파티클의 보이기 설정하기 = 227
WORK 3. 파티클의 모양 설정하기 = 227
Study 22. Blizzard 파티클의 설정값 조절하기 = 228
WORK 1. 기본적인 모양 설정하기-Basic Parameters = 229
WORK 2. 파티클 입자의 개수와 수명, 움직임 설정하기-Particle Generation = 229
WORK 3. 파티클의 종류 설정하기-Particle Type = 230
WORK 4. 입자의 회전과 충돌 설정하기-Rotation and Collision = 232
WORK 5. 방출기의 이동에 의한 영향 설정하기-Object Motion inheritance = 233
WORK 6. 파티클 입자의 파편 만들기 - Particle Spawn = 233
WORK 7. 설정값 저장하고 불러들이기 - Load/Save Presets = 235
Study 23. Super Spray 파티클의 설정값 조절하기 = 236
WORK 1. 파티클 입자의 퍼지는 모양 설정하기 = 237
WORK 2. 운동 속도에 E라 파티클의 입자 길게 늘이기 = 238
WORK 3. 공기 방울이 흔들리며 떠오르도록 설정하기 = 238
Study 24. PArray 파티클의 설정값 조절하기 = 239
WORK 1. 원하는 물체를 파티클의 방출기로 지정하기 = 240
WORK 2. 선택된 물체가 폭파하는 효과 만들기 = 242
WORK 3. 파편의 쪼개진 부분에 서로 다른 재질 입히기 = 243
Study 25. PCloud 파티클의 설정값 조절하기 = 244
WORK 1. 방출기(Emitter)의 모양 조절하기 = 245
WORK 2. 파티클이 움직이도록 설정하기 = 245
Exercise 13. Super Spray로 담배 연기 만들기 = 246
Exercise 14. Blizzard로 나비떼 애니메이션 만들기 = 249
PART 09. 여러 가지 작업을 도와주는 헬퍼(Helper) 오브젝트 = 252
Study 26. 기본적인 기능의 Standard Helpers = 254
WORK 1. 애니메이션 링크(Link)에 유용한 더미(Dummy) = 254
WORK 2. 장면의 방위를 표시해주는 나침판(Compass) = 255
WORK 3. 두 지점간의 거리를 표시하는 줄자(Tape) = 256
WORK 4. 세 지점간의 각도를 재는 각도기(Protractor) = 256
WORK 5. 임의의 좌표 평면을 만들어 주는 그리드(Grid) = 257
WORK 6. 다양한 용도로 사용되는 포인트(Point) = 259
Study 27. 대기 효과를 설정하는 Atmospheric Apparatus = 260
WORK 1. 상자 형태의 Box Gizmo = 261
WORK 2. 공 모양의 Sphere Gizmo = 262
WORK 3. 원통 모양의 Cylinder Gizmo = 263
Study 28. 물체의 설정값을 조절하는 매니퓰레이트(Manipulator) = 264
WORK 1. 매니퓰레이터(Manipulator) 사용하기 = 265
WORK 2. Cone Angle 매니퓰레이터의 설정 = 265
WORK 3. Plane Angle 매니퓰레이터의 설정 = 266
WORK 4. Slider 매니퓰레이터의 설정 = 267
Exercise 15. 매니퓰레이터(Manipulator)로 주전자의 크기 조절하기 = 268
Study 29. VRML로 인터넷 가상 현실 만들기 = 270
WORK 1. VRML 파일에 알맞은 모델링을 합니다 = 271
WORK 2. VRML 파일로 저장합니다 = 272
WORK 3. VRML 파일을 열어봅니다 = 272
WORK 4. VRML 97 헬퍼(Helper) 만들기 = 273
WORK 5. 마우스를 클릭하여 다른 물체를 동작시키는 Touch Sensor = 274
WORK 6. 설정된 영역에 접근하면 다른 물체를 동작시키는 Prox Sensor = 275
WORK 7. 원하는 웹사이트로 연결시키는 Anchor = 276
WORK 8. 가상 현실을 걸어다닐 인물을 설정하는 Navlnfo = 276
WORK 9. 하늘과 땅의 색상을 설정하는 Background = 278
WORK 10. 음악 파일을 등록하는 Audio Clip = 278
WORK 11. 등록된 음악 파일을 재생하는 Sound = 278
WORK 12. 인물을 따라 회전하는 Billboard = 278
WORK 13. 장면에 안개를 설정하는 Fog = 279
WORK 14. 다른 VRML 파일을 참조하여 불러들이는 lnline = 279
WORK 15. 거리가 멀어지면 다른 물체로 바꿔주는 LOD = 279
WORK 16. 물체에 적용된 애니메이션을 재생하는 Time Sensor = 280
PART 10. 다른 물체를 변형시켜 주는 스페이스 웝스(Space Warps) = 282
Study 30. 다양한 힘을 적용하는 Forces 스페이스 웝스 = 284
WORK 1. 스페이스 웝스(Space Warps) 사용하기 = 285
WORK 2. 세이프의 모양에 따라 이동하는 Path Follow = 286
WORK 3. 파티클 입자를 폭파시켜 주는 PBomb = 288
WORK 4. 소용돌이 형태로 파티클을 빨아들이는 Vortex = 290
WORK 5. 거리에 따라 입자의 속도가 줄어드는 Drag = 291
WORK 6. 파티클 입자를 바깥쪽으로 날려보내는 Motor = 292
WORK 7. 물체를 손가락으로 미는 것 같은 효과 Push = 293
WORK 8. 이미지 모양대로 물체의 표면을 돌출시켜 주는 Displace = 294
WORK 9. 선택된 물체를 화살표 방향으로 떨어 뜨려 주는 Gravity = 296
WORK 10. 바람이 불듯이 입자나 물체를 날려주는 Wind = 297
Study 31. 파티클을 반사시켜 주는 Deflectors = 298
WORK 1. 다양한 모양의 반사체(Deflector) 만들기 = 299
WORK 2. 세 가지 종류의 반사체(Deflector) 사용하기 = 299
WORK 3. 기본적인 모양의 반사체 = 300
WORK 4. 파티클에 의해 밀려나는 Dynaflector = 301
WORK 5. 물체를 투과하는 효과를 표현해 주는 OmniFlect = 303
Study 32. 물체를 다양한 형태로 변형시키는 Geometric/Deformable = 304
WORK 1. 상자 모양의 조절 격자로 물체를 변형시키는 FFD(Box)Space Warp = 305
WORK 2. 실린더 형태의 조절 격자 FFD(Cyl) Space Warp = 306
WORK 3. 물결 모양의 파장 효과 Wave = 307
WORK 4. 동심원 모양의 파장 효과 Ripple = 307
WORK 5. 선택된 물체를 다른 물체의 표면에 붙여주는 Conform = 308
WORK 6. 물체를 터뜨려 주는 Bomb = 308
Study 33. 그 외의 스페이스 웝스 = 310
WORK 1. 물체를 변형시키는 Modifier Based 스페이스 웝스 = 310
WORK 2. 사실적인 수면을 표현하는 reactor의 Water = 311
WORK 3. 캐릭터 스튜디오에서 사용되는 Vector Field 스페이스 웝스 = 311
Exerclse 16. 파티클에 의해 밀려 떨어지는 박스 만들기 = 312
Exerclse 17. FFD 스페이스 웝스로 식탁보 애니메이션 만들기 = 316
PART 11. 물체들을 조합하여 특수한 기능을 만드는 Systems = 320
Study 34. 태양의 움직임을 재현하는 Sunlight 시스템 = 322
WORK 1. 선라이트의 설정값 조절하기 = 323
WORK 2. 원하는 지역 선택하기 = 323
Study 35. 캐릭터 애니메이션을 만들기 위한 Bones 시스템 = 324
WORK 1. 뼈대(Bone) 만들기 = 325
WORK 2. 뼈대 이동시키기 = 325
WORK 3. 뼈대의 모양 설정하기 = 327
Study 36. 원형 모양으로 배열된 물체를 만드는 Ring Array 시스템 = 328
WORK 1. Ring Array의 설정값 조절하기 = 329
03. 원하는 모양으로 물체 변형시키기
PART 12. 다양한 종류의 모디파이 명령으로 물체 편집하기 = 332
Study 37. Modify 패널의 구성과 스택 리스트(Stack List) = 334
WORK 1. 물체의 이름과 편집에 사용되는 색살 설정하기 = 335
WORK 2. 선택된 물체에 명령을 적용하는 Modifier List = 336
WORK 3. Modifier List의 보이기 설정하기 = 336
WORK 4. 적용된 명령들을 쌓아놓는 스택 리스트(Stack List) = 337
WORK 5. 스택 리스트(Stack List) 하단의 버튼 사용하기 = 339
WORK 6. 스택 리스트(Stack List)의 단축 메뉴 사용하기 = 340
Study 38. 모디파이(Modify) 명령 적용하기 = 341
WORK 1. 다양한 종류의 모디파이(Modify) 명령 알아보기 = 341
Exercise 18. 찌그러지는 깡통 만들기 = 364
Exercise 19. Bend 명령으로 펼쳐지는 편지지 만들기 = 366
Exercise 20. Flex 명령으로 출렁이는 고무 주전자 만들기 = 370
Exercise 21. 다른 물체에 부딪혀서 출렁이는 주전자 표현하기 = 372
Exercise 22. HSDS 명령으로 비행기 만들기 = 375
Exercise 23. Linked XForm 명령으로 다리를 움직이는 불가사리 만들기 = 380
Exercise 24. Patch Deform 명령으로 굴곳진 표면 위를 달리는 쥐 만들기 = 384
Exercise 25. Path Deform 명령으로 패스를 따라 움직이는 뱀 만들기 = 387
Exercise 26. Volume Select 명령으로 움푹 페이는 바닥 만들기 = 390
PART 13. 자유도형(Spline) 편집하기 ; Edit Spline = 394
Study 39. 자유도형(Spline)으로 작업하기 = 396
WORK 1. Line 세이프의 서브 오브젝트 편집하기 = 397
WORK 2. Edit Spine 명령을 적용하여 서브 오브젝트 편집하기 = 397
WORK 3. Editable Spline 상태로 변환시키기 = 398
Study 40. 자유도형의 기본적인 설정값 조절하기 = 399
WORK 1. 곡선 부분의 품질을 조절하는 interpolation Rollout = 400
WORK 2. 세이프가 렌더링되도록 설정하는 Rendering Rollout = 400
WORK 3. 세이프에 라인을 추가하는 Geomertry Rollout = 401
Study 41. 점(Vertex)의 편집 = 402
WORK 1. 점(Vertex)의 종류를 바꿔줍니다 = 403
WORK 2. 점을 선택하고 조절하기 : Selection Rollout = 404
WORK 3. 점들을 부드럽게 선택하기 : Soft Selection Rollout = 405
WORK 4. 점을 다양한 방법으로 편집하기 : Geomelry Rollout = 406
Study 42. 세그먼트의 편집 = 410
WORK 1. 선택된 세그먼트를 나누는 Divide = 410
WORK 2. 선택된 세그먼트를 떼어내거나 복사하는 Detach = 411
WORK 3. 선택된 세그먼트를 보이기를 설정하는 Display = 411
WORK 4. 세이프의 세그먼트에 다른 재질을 적용하는 Surface Properties = 411
Study 43. 스플라인(Spline)의 편집 = 412
WORK 1. 스플라인의 방향을 바꿔주는 Reverse = 413
WORK 2. 스플라인의 두께가 있는 선으로 만들어 주는 Outline = 413
WORK 3. 스플라인의 겹쳐진 부분을 합치거나 삭제하는 Boolean = 414
WORK 4. 선택된 스플라인을 반전시켜 주는 Mirror = 414
WORK 5. 겹쳐진 스플라인을 잘라내는 Trim = 415
WORK 6. 스플라인을 확장시켜 주는 Extend = 415
WORK 7. 스플라인을 조각내주는 Explode = 415
Exercise 27. Lathe 명령으로 계란 만들기 = 416
Exercise 28. Extrude 명령으로 기어 만들기 = 418
PART 14. 메시(Mesh) 오브젝트 편집하기 : Edit Mesh = 420
Study 44. 메시(Mesh) 오브젝트 만들기 = 422
WORK 1. Edit Mesh 모디파이 명령 적용하기 = 422
WORK 2. 메시 오브젝트로 변환하기 : Convert to Editable Mesh = 423
Study 45. 오브젝트(Object) 레벨 편집하기 = 424
WORK 1. 물체의 서브 오브젝트(Sub-Object)를 Selection Rollout = 424
WORK 2. 서브 오브젝트를 부드럽게 선택하는 Soft Selection Rollout = 426
WORK 3. 다른 물체를 붙이고 떼어내는 Edit Geometry Rollout = 427
Study 46. 점(Vertex) 편집하기 = 430
WORK 1. Create/Delete/Break : 새로운 점을 만들고 삭제하기 = 431
WORK 2. Chamfer/Slice : 다양한 명령으로 물체의 모양 편집하기 = 432
WORK 3. Weld/Align/Make Planar/Collapse : 선택된 점들을 합쳐주거나 정렬시키기 = 433
WORK 4. Weight/Vertex Color : 선택된 점의 당기는 힘과 색상 설정하기 = 434
Study 47. 모서리(Edge) 편집하기 = 436
WORK 1. Visible Edge/Invisible Edge : 보이는 모서리와 보이지 않는 모서리 = 437
WORK 2. Divide/Turn : 모서리를 나누고 돌려주기 = 437
WORK 3. Extrude/Chamfer : 선택된 모서리를 뽑아내고 모깍기하기 = 438
WORK 4. Slice/Cut : 면을 나누어 새로운 모서리 삽입하기 = 439
WORK 5. 여러 가지 특수한 명령으로 모서리 편집하기 = 440
WORK 6. Surface Properties : 모서리의 보이기 편집하기 = 441
Study 48. 다양한 방법으로 면 편집하기 = 442
WORK 1. 다양한 면의 종류 : Face/Polygon/Element = 443
WORK 2. Create/Divide : 새로운 면을 만들거나 나누기 = 443
WORK 3. Extrude/Bevel : 면 뽑아내기 = 444
WORK 4. Slice/Cut : 선택된 면을 잘라내어 나누기 = 445
WORK 5. Tessellate : 선택된 면 분할하기 = 446
WORK 6. Normals : 면을 방향 조절하기 = 446
WORK 7. Material : 선택된 면의 재질 번호(Material ID)지정하기 = 447
WORK 8. Smoothing Groups : 선택된 물체의 스무딩 그룹 지정하기 = 447
WORK 9. Edit Vertex Color : 선택된 면의 색상을 설정하기 = 448
Exercise 29. 메시(Mesh) 오브젝트를 편집하여 손 만들기 = 448
PART 15. 더욱 빠르고 편리하게 물체를 편집하는 폴리(Poly) 오브젝트 = 452
Study 49. 폴리(Poly) 오브젝트로 작업하기 = 454
WORK 1. 보이지 않는 모서리(invisible Edge)를 무시한 폴리(Poly) 오브젝트 = 454
WORK 2. 셋팅(Setting) 패널을 사용하여 실시간으로 명령의 결과 확인 = 455
WORK 3. 부드러운 표면을 만들어 주는 Subdivision 기능 = 456
WORK 4. 폴리 오브젝트로 변환하기 : Convert to Editable Poly = 456
WORK 5. 스택의 중간 단계에서 폴리 오브젝트로 변환하기 : Turn to Poly = 457
Study 50. 폴리(Poly) 오브젝트 편집하기 = 458
WORK 1. Selection : 편리하게 서브 오브젝트 선택하기 = 459
WORK 2. Soft Selection : 서브 오브젝트 부드럽게 선택하기 = 461